Development of an interactive application for the virtual reality

Title Alternative:Vývoj interaktivní aplikace pro virtuální realitu
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Date
2020-01-01
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Technická univerzita v Liberci, Česká republika
Abstract
Tento projekt je pokusem získat odborné znalosti o technologii VR na příkladu Linatoru. Hlavním účelem je pomoci získat znalosti o tomto motoru, konceptech a mechanismech, o fungování animace a identifikovat každou část (geometrii a úkoly) pomocí VR headsetu. Záměrem tohoto projektu je najít způsob, jak plně porozumět tomuto stroji a propojit teoretickou vědu s praktickou realitou pro vzdělávací a průmyslové účely ve třech hlavních krocích: Digitalizace, Oprava a získávání dat a Animace. Prezentační způsoby závisí na schopnostech softwaru a hardwaru. Jedná se tedy také o pokus o zobecnění způsobů prezentace, které lze aplikovat i na jiné mechanické stroje.
Dieses Projekt ist ein Versuch, am Beispiel von Linator fachliche Kenntnisse über die Technologie der virtuellen Realität (VR) er erlangen. Das Hauptziel besteht in der Hilfe bei der Erlangung von Kenntnissen über diesen Motor, die Konzepte und Mechanismen und über das Funktionieren der Animation sowie bei der Identifizierung eines jeden Teils (Geometrie und Aufgaben) mit Hilfe eines VR-Headsets. Die Absicht dieses Projektes ist es, eine Art und Weise zu finden, wie man diese Maschine vollends versteht und die theoretische Wissenschaft mit der praktischen Realität für bildende und industrielle Zwecke zu verknüpfen. Dies soll in drei Schritten geschehen: Digitalisierung, Korrektur und Erlangung von Daten und der Animation. Die Art der Präsentation hängt von den Fähigkeiten von Hardware und Software ab. Es handelt sich also auch um den Versuch um Verallgemeinerung der Arten und Weisen der Präsentation, welche man auch auf andere mechanische Geräte anwenden kann.
This project is an attempt to get expert knowledge of VR technology and have a clear perception of the Linator as an example. The main purposes are helping to gain knowledge of this engine, concepts and mechanism, how its animation works and identify each part (geometries and tasks) by using VR- headset. The idea of this project is to find the way to fully understand this machine and to link the theoretical science to practical reality for educational and industrial purposes in three main steps: Digitalization, Data reparation and acquisition and Animation. The presentation ways depend on the capabilities of both the software and hardware. Thus, this is also an attempt to generalize presentation ways which can be used to apply on other mechanical machines.
Niniejszy projekt stanowi próbę pozyskania specjalistycznej wiedzy nt. technologii VR (Virtual reality) na przykładzie Linatora. Głównym celem jest pozyskanie wiedzy o tym silniku, koncepcjach i mechanizmach, o funkcjonowaniu animacji oraz zidentyfikowanie każdej części (geometrii i zadań) przy pomocy headset’a VR. Celem tego projektu jest znalezienie sposobu, w jaki można w pełni zrozumieć tę maszynę i połączyć wiedzę teoretyczną z praktyczną rzeczywistością w celach edukacyjnych i przemysłowych w trzech głównych krokach: Digitalizacja, Naprawa i pozyskiwanie danych oraz Animacja. Sposoby prezentacji zależne są od możliwości oprogramowania i sprzętu komputerowego. Dotyczy to więc także próby uogólnienia sposobów prezentacji, które można zastosować także dla innych maszyn mechanicznych.
Description
Subject(s)
VR-headset, Linator, IPM, HTC-VIVE Pro, Blender, OTAG, LION Powerblock, CREO, Unity.
Citation
ISSN
1803-9782
ISBN