Development of an interactive application for the virtual reality

Title Alternative:Vývoj interaktivní aplikace pro virtuální realitu
dc.contributor.authorHussein, Omar
dc.contributor.authorHärtelt, Steffen
dc.contributor.authorVogel, Christian
dc.contributor.authorKratzsch, Alexander
dc.date.accessioned2020-06-16T07:31:08Z
dc.date.available2020-06-16T07:31:08Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractTento projekt je pokusem získat odborné znalosti o technologii VR na příkladu Linatoru. Hlavním účelem je pomoci získat znalosti o tomto motoru, konceptech a mechanismech, o fungování animace a identifikovat každou část (geometrii a úkoly) pomocí VR headsetu. Záměrem tohoto projektu je najít způsob, jak plně porozumět tomuto stroji a propojit teoretickou vědu s praktickou realitou pro vzdělávací a průmyslové účely ve třech hlavních krocích: Digitalizace, Oprava a získávání dat a Animace. Prezentační způsoby závisí na schopnostech softwaru a hardwaru. Jedná se tedy také o pokus o zobecnění způsobů prezentace, které lze aplikovat i na jiné mechanické stroje.cs
dc.description.abstractDieses Projekt ist ein Versuch, am Beispiel von Linator fachliche Kenntnisse über die Technologie der virtuellen Realität (VR) er erlangen. Das Hauptziel besteht in der Hilfe bei der Erlangung von Kenntnissen über diesen Motor, die Konzepte und Mechanismen und über das Funktionieren der Animation sowie bei der Identifizierung eines jeden Teils (Geometrie und Aufgaben) mit Hilfe eines VR-Headsets. Die Absicht dieses Projektes ist es, eine Art und Weise zu finden, wie man diese Maschine vollends versteht und die theoretische Wissenschaft mit der praktischen Realität für bildende und industrielle Zwecke zu verknüpfen. Dies soll in drei Schritten geschehen: Digitalisierung, Korrektur und Erlangung von Daten und der Animation. Die Art der Präsentation hängt von den Fähigkeiten von Hardware und Software ab. Es handelt sich also auch um den Versuch um Verallgemeinerung der Arten und Weisen der Präsentation, welche man auch auf andere mechanische Geräte anwenden kann.de
dc.description.abstractThis project is an attempt to get expert knowledge of VR technology and have a clear perception of the Linator as an example. The main purposes are helping to gain knowledge of this engine, concepts and mechanism, how its animation works and identify each part (geometries and tasks) by using VR- headset. The idea of this project is to find the way to fully understand this machine and to link the theoretical science to practical reality for educational and industrial purposes in three main steps: Digitalization, Data reparation and acquisition and Animation. The presentation ways depend on the capabilities of both the software and hardware. Thus, this is also an attempt to generalize presentation ways which can be used to apply on other mechanical machines.en
dc.description.abstractNiniejszy projekt stanowi próbę pozyskania specjalistycznej wiedzy nt. technologii VR (Virtual reality) na przykładzie Linatora. Głównym celem jest pozyskanie wiedzy o tym silniku, koncepcjach i mechanizmach, o funkcjonowaniu animacji oraz zidentyfikowanie każdej części (geometrii i zadań) przy pomocy headset’a VR. Celem tego projektu jest znalezienie sposobu, w jaki można w pełni zrozumieć tę maszynę i połączyć wiedzę teoretyczną z praktyczną rzeczywistością w celach edukacyjnych i przemysłowych w trzech głównych krokach: Digitalizacja, Naprawa i pozyskiwanie danych oraz Animacja. Sposoby prezentacji zależne są od możliwości oprogramowania i sprzętu komputerowego. Dotyczy to więc także próby uogólnienia sposobów prezentacji, które można zastosować także dla innych maszyn mechanicznych.pl
dc.formattext
dc.format.extent16 stran
dc.identifier.doi10.15240/tul/004/2020-1-003
dc.identifier.eissn2571-0613
dc.identifier.issn1803-9782
dc.identifier.otherACC_2020_1_03
dc.identifier.urihttps://dspace.tul.cz/handle/15240/157191
dc.language.isoen
dc.publisherTechnická univerzita v Liberci, Česká republikacs
dc.relation.isbasedonSCHROEDER, R.: Learning from virtual reality applications in education. Virtual Reality. 1995, Vol. 1, pp. 33–39. DOI: 10.1007/BF02009711
dc.relation.isbasedonINNOVATIONSGRUPPE PLUSENERGIE: Forschungsprogramm Energie in Gebäuden. [online]. 2012. Available from WWW: https://www.energiecluster.ch/admin/data/files/file/file/733/01_rolf-moser-27082012-igpeg4.pdf?lm=1450424226
dc.relation.isbasedonVIVE™: Discover Virtual Reality Beyond Imagination. [online]. 2020. Available from WWW: https://www.vive.com/
dc.relation.isbasedonOTAG: lion-Powerblock von Otag: das Mikro BHKW fürs Eigenheim. [online]. 2020. Available from WWW: https://www.heizungsfinder.de/bhkw/hersteller/otag-lionpowerblock
dc.relation.isbasedonLÜTHI, A: Bison Powerblock: Pelletheizung mit linear angetriebenem Dampfmotor. [online]. 2012. Available from WWW: http://www.holzenergiesymposium.ch/12.HES/%20Pr%8asentationen_12_HES_2012%20pdf/06_Luethi_Bison .pdf
dc.relation.isbasedonFRENKEN, K.; NUVOLARI, A.: The Early Development of the Steam Engine: An Evolutionary Interpretation using Complexity Theory. [online]. Eindhoven Centre for Innovation Studies, The Netherlands: Technische Universiteit Eindhoven, 2003. Available from WWW: https://pdfs.semanticscholar.org/96df/37a5dfec4effd195085c8dbaa61cb03a0bc2.pdf
dc.relation.isbasedonIKZ.de: Revolutionäre flüssiggasbetriebene BHKW-Technik - Mit dem lion-Powerblock zieht Energieeffizienz in Häuser ein. [online]. 2009. Available from WWW: https://www.ikz.de/nc/detail/news/detail/revolutionaere-fluessiggasbetriebene-bhkwtechnik-mit-dem-lion-powerblock-zieht-energieeffizienz-in/
dc.relation.isbasedonUNITY TECHNOLOGIES: Unity User Manual (2018.2). [online]. 2018. Available from WWW: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
dc.relation.isbasedonMICROSOFT: C# documentation. [online]. 2020. Available from WWW: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
dc.relation.isbasedonBHKW-Infothek: OTAG ist Geschichte, es lebe die „lion energy“. [online]. 2012. Available from WWW: https://www.bhkw-infothek.de/nachrichten/7581/2012-03-29- otag-ist-geschichte-es-lebe-die-„lion-energy/
dc.relation.isbasedonMILITAR, J. G.; ORTWEIN, A.; SENORIO, S. M.; SCHADE, J.: Potential and Demand for Energy from Biomass by Thermo-chemical Conversion in the Province of Antique, Philippines – Part 1, Biomass Availability Analysis. Philippine Journal of Science. 2014, Vol. 143, Issue 2, pp. 137–145. ISSN 0031-7683. Available from WWW: http://philjournalsci.dost.gov.ph/home-1/41-vol-143-no-2-december-2014/517- potential-and-demand-for-energy-from-biomass-by-thermo-chemical-conversion-in-theprovince-of-antique-philippines-part-1-biomass-availability-analysis
dc.relation.isbasedonROUSSOU, M.; OLIVER, M.; SLATER, M.: The virtual playground: an educational virtual reality environment for evaluating interactivity and conceptual learning. Virtual Reality. 2006, Vol. 10, pp. 227–240. DOI: 10.1007/s10055-006-0035-5
dc.relation.isbasedonPTC: Creo Parametric 3D Modeling Software. [online]. 2020. [accessed 2020-02-18]. Available from WWW: https://www.ptc.com/en/products/cad/creo/parametric
dc.relation.ispartofACC Journalen
dc.relation.isrefereedtrue
dc.subjectVR-headseten
dc.subjectLinatoren
dc.subjectIPMen
dc.subjectHTC-VIVE Proen
dc.subjectBlenderen
dc.subjectOTAGen
dc.subjectLION Powerblocken
dc.subjectCREOen
dc.subjectUnity.en
dc.titleDevelopment of an interactive application for the virtual realityen
dc.title.alternativeVývoj interaktivní aplikace pro virtuální realitucs
dc.title.alternativeDie Entwicklung einer interaktiven Applikation für die virtuelle Realitätde
dc.title.alternativeRozwój interaktywnej aplikacji do rzeczywistości wirtualnejpl
dc.typeArticleen
local.accessopen
local.citation.epage46
local.citation.spage31
local.fulltextyesen
local.relation.issue1
local.relation.volume26
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ACC_2020_1_03.pdf
Size:
1.26 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
článek