Vývoj umělé inteligence v interaktivních médiích
dc.contributor | Pecák Tomáš, Ing. MBA : 67720 | |
dc.contributor.advisor | Weinlich Petr, Ing. Ph.D. : 58543 | |
dc.contributor.author | Vejvoda, David | |
dc.date.accessioned | 2020-09-08T02:29:37Z | |
dc.date.available | 2020-09-08T02:29:37Z | |
dc.date.committed | 2021-8-31 | |
dc.date.defense | 2020-08-26 | |
dc.date.issued | 2020-08-26 | |
dc.date.submitted | 2019-10-31 | |
dc.date.updated | 2020-8-26 | |
dc.degree.level | Ing. | |
dc.description.abstract | Diplomová práce se soustředí na vývoj umělé inteligence ve videohrách. To zahrnuje historický vývoj napříč několika dekádami od prvních her s umělou inteligencí na bázi instrukcí až po hry využívající neuronové sítě. Dále se práce zabývá několika metodami pro řešení umělé inteligence ve hrách. V dalších částech jsou předmětem práce herní enginy, kde jsou rozebírány jednotlivé části enginu a následně se práce věnuje dostupným enginům na trhu, které podrobněji analyzuje. Hlavní náplní diplomové práce je návrh a následná implementace umělé inteligence do 3D hry. | cs |
dc.description.abstract | The diploma thesis focuses on the development of artificial intelligence in video games. This includes historical developments over several decades from the first artificial intelligence based on instruction logic to neural network. Furthermore, the work deals with several methods for solving artificial intelligence in games. In the following parts, the subject of the work are game engines, where the individual parts of the engine are analyzed and then the work deals with the available engines on the market, which are analyzed in more detail. The main content of the diploma thesis is the design and subsequent implementation of artificial intelligence in 3D game. | en |
dc.description.mark | ||
dc.format | 99 | |
dc.format.extent | Ilustrace, Schémata 0 | |
dc.identifier.signature | V 202002035 | |
dc.identifier.uri | https://dspace.tul.cz/handle/15240/157567 | |
dc.language.iso | cs | |
dc.relation.isbasedon | beginenumerate itemBARTÁK, Roman.~2017.~Co je nového v umělé inteligenci. Praha: Nová beseda. Co je nového. ISBN 978-80-906751-2-4. itemFENG, Jie a Peter L. NEWTORN.~2016.~Unreal Engine 4 AI Programming Essentials: Jie Feng, Peter L. Newton. Birmingham, Velká Británie: Packt Publishing Limited. ISBN 9781784393120. itemDILLON, Roberto.~2011.~The golden age of video games: the birth of a multi-billion dollar industry. Boca Raton, FL: A K Peters/CRC Press. ISBN 978-143-9873-236. itemSTANTON, Richard.~2015.~A brief history of video games. Philadelphia, PA: Running Press Book Publishers, a member of the Perseus Books Group. ISBN 978-076-2456-154. itemPROQUEST. 2019. Databáze článků ProQuest [online]. Ann Arbor, MI, USA: ProQuest. [cit. 2019- 09-26]. Dostupné z: http://knihovna.tul.cz endenumerate parKonzultant:~Ing. Dana Nejedlová, Ph.D.par | |
dc.rights | Vysokoškolská závěrečná práce je autorské dílo chráněné dle zákona č. 121/2000 Sb., autorský zákon, ve znění pozdějších předpisů. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou https://knihovna.tul.cz/document/26 | cs |
dc.rights | A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act. https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics https://knihovna.tul.cz/document/26 | en |
dc.rights.uri | https://knihovna.tul.cz/document/26 | |
dc.rights.uri | https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf | |
dc.subject | Herní engine | cs |
dc.subject | počítačové hry | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | videohry | cs |
dc.subject | Artificial intelligence | en |
dc.subject | computer game | en |
dc.subject | game engines | en |
dc.subject | videogames | en |
dc.title | Vývoj umělé inteligence v interaktivních médiích | cs |
dc.title | Development of artificial intelligence in interactive media | en |
dc.type | diplomová práce | cs |
local.degree.abbreviation | Navazující | |
local.degree.discipline | MI | |
local.degree.programme | Systémové inženýrství a informatika | |
local.degree.programmeabbreviation | N6209 | |
local.department.abbreviation | KIN | |
local.faculty | Ekonomická fakulta | cs |
local.faculty.abbreviation | FE | |
local.identifier.author | E18000359 | |
local.identifier.stag | 40109 | |
local.identifier.verbis | ||
local.identifier.verbis | kpw06667396 | |
local.note.administrators | automat | |
local.note.secrecy | Povoleno ZverejnitPraci Povoleno ZverejnitPosudky | |
local.poradovecislo | 2035 |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- DP_Vejvoda_David.pdf
- Size:
- 3.13 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- VSKP
Loading...
- Name:
- Vejdvoda_DP_posudek_Weinlich.pdf
- Size:
- 344.14 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek_vedouciho_VSKP
Loading...
- Name:
- Posudek_oponenta_Vejvoda_.pdf
- Size:
- 1.36 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek_oponenta_VSKP
Loading...
- Name:
- ProtokolSPrubehemObhajobySTAG.pdf
- Size:
- 15.93 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Prubeh_obhajoby_VSKP