Vývoj umělé inteligence v interaktivních médiích

Abstract
Diplomová práce se soustředí na vývoj umělé inteligence ve videohrách. To zahrnuje historický vývoj napříč několika dekádami od prvních her s umělou inteligencí na bázi instrukcí až po hry využívající neuronové sítě. Dále se práce zabývá několika metodami pro řešení umělé inteligence ve hrách. V dalších částech jsou předmětem práce herní enginy, kde jsou rozebírány jednotlivé části enginu a následně se práce věnuje dostupným enginům na trhu, které podrobněji analyzuje. Hlavní náplní diplomové práce je návrh a následná implementace umělé inteligence do 3D hry.
The diploma thesis focuses on the development of artificial intelligence in video games. This includes historical developments over several decades from the first artificial intelligence based on instruction logic to neural network. Furthermore, the work deals with several methods for solving artificial intelligence in games. In the following parts, the subject of the work are game engines, where the individual parts of the engine are analyzed and then the work deals with the available engines on the market, which are analyzed in more detail. The main content of the diploma thesis is the design and subsequent implementation of artificial intelligence in 3D game.
Description
Subject(s)
Herní engine, počítačové hry, umělá inteligence, videohry, Artificial intelligence, computer game, game engines, videogames
Citation
ISSN
ISBN