Využití emocí při tvorbě uživatelského rozhraní softwarové aplikace

Abstract
Diplomová práce se zabývá využitím emocí při tvorbě uživatelského rozhraní softwarové aplikace. Hlavním cílem práce je pomocí vědeckých postupů zlepšit uživatelské rozhraní aplikace tak, aby bylo pro uživatele intuitivní a přívětivé. První dílčí cíl se zabývá tím, jestli je vhodné využít emoce pro vylepšení návrhu uživatelského rozhraní, potažmo uživatelské zkušenosti. Druhým dílčím cílem bylo zjistit, zda existují závislosti mezi vzhledem aplikace, přehledností aplikace a emocemi uživatelů. Třetím dílčím cílem bylo otestovat, jestli je možné vylepšit pomocí vědeckých postupů reálnou softwarovou aplikaci. Touto aplikací byla aplikace na procesní analýzu Pointee. V práci jsou provedeny dva výzkumy. Výzkum I. testuje první a druhý dílčí cíl, kde bylo provedeno ověření předpokladů na návrzích datových aplikací. Výzkum II. testuje využití poznatků z výzkumu I. v praxi. Diplomová práce může přispět k vytvoření více inovativních a konkurenceschopných produktů.
The diploma thesis deals with the use of emotions in creating the user interface of a software application. The main goal of this work is to use scientific procedures to improve the user interface of the application to make it intuitive and user-friendly. The first sub-objective deals with whether it is appropriate to use emotions to improve the design of the user interface and thus the user experience. The second sub-objective was to determine whether there are dependencies between the appearance of the application, the clarity of the application, and the emotions of users. The third sub-objective was to test whether it is possible to improve a real software application using scientific methods. This application was the Pointee process analysis application. Two pieces of research are performed in this work. Research I. tests the first and second sub-objectives, where the verification of assumptions on the design of data applications was performed. Research II. tests the use of knowledge from research I. in practice. The thesis can contribute to the creation of more innovative and competitive products.
Description
Subject(s)
uživatelské rozhraní, UI, uživatelská zkušenost, UX, grafické uživatelské rozhraní, GUI, FaceReader, emoce, Pointee, user interface, UI, user experience, UX, graphic user interface, GUI, FaceReader, emotions, Pointee
Citation
ISSN
ISBN