Hardwarový akcelerátor 3D grafických operací

Title Alternative:Hardware accelerator of 3D graphical operations
dc.contributor.advisorRozkovec, Martin
dc.contributor.authorKnejp, Ivo
dc.date2011
dc.date.accessioned2015-06-30
dc.date.available2015-06-30
dc.date.committed2011-05-20
dc.date.defense2011-06-20
dc.date.issued2011
dc.date.submitted2010-10-01
dc.degree.levelbccs
dc.descriptionkatedra: ITE; přílohy: 1x CD; rozsah: 44 s. (54 828 znaků)cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá návrhem hardwarového akcelerátoru 3D grafických operací. První část práce se zabývá konstrukcí programu, který vykresluje 3D obrazce za pomocí transformačních matic a Bresenhamova algoritmu. Vykreslováno je jednoduchou formou wire-framové grafiky, tudíž se nemusí řešit role světla ani viditelnosti. Softwarové řešení slouží k optimalizaci algoritmů a jejich přípravě pro druhou část. Druhá část práce je samotný návrh hardwaru a jeho implementace do hradlového pole. Hardware je navrhovaný v jazyce VHDL a pro všechny komponenty jsou provedeny simulace. Po implementaci jsou provedeny srovnávací testy pro demonstraci rychlosti hardwarového akcelerátoru oproti softwarovým výpočtům. Je diskutována možnost budoucího rozšíření práce v implementaci jiného typu rasterizace, u které by bylo nutno řešit roli světla, viditelnost a přidávání textur na renderovanou scénu.cs
dc.description.abstractThis Bachelor?s work concerns designing of the 3D graphical operations hardware accelerator. First part of the work is about software application, which demonstrates Bresenham?s drawing algorithm and transformation matrixes. The application draws in simple wire frame graphic, so there is no need to be concerned by the role of light or visibility. The software solution of the problem is there for optimization of all algorithms and their preparation for second part. The second part is about designing whole solution and their implementation into programmable device. Hardware is designed in VHDL and simulations are made for all components. Tests are made to demonstrate speed difference between hardware accelerator and software computation. There is a discussion about possibility of future work expansion by the implementation of other kinds of rendering, where is necessary to solve role of the light, visibility or mapping of the textures.en
dc.formattext
dc.identifier.urihttps://dspace.tul.cz/handle/15240/10908
dc.language.isocs
dc.publisherTechnická Univerzita v Libercics
dc.subjecthardwareen
dc.subjectvhdlen
dc.subjecttransformation matrixen
dc.subject3d graphical operationsen
dc.subjecthardwarecs
dc.subjectvhdlcs
dc.subjecttransformační maticecs
dc.subject3d grafické operacecs
dc.subject.verbisinformaticsen
dc.titleHardwarový akcelerátor 3D grafických operacícs
dc.title.alternativeHardware accelerator of 3D graphical operationsen
dc.typeThesis
local.departmentITEcs
local.identifier.stag20528
local.identifier.verbis452628
local.note.administratorsoprava_A
local.verbis.aktualizace2019-10-05 06:07:12cs
local.verbis.studijniprogramITE Elektrotechnika a informatika/Informatika a logistikacs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
bc_20528.pdf
Size:
1 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
kvalifikační práce
Loading...
Thumbnail Image
Name:
opo_20528.pdf
Size:
504.89 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
posudek oponenta
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ved_20528.pdf
Size:
369.56 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
posudek vedoucího
Loading...
Thumbnail Image
Name:
obh_20528.pdf
Size:
755.66 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
výsledek obhajoby