Znázornění Severské Mytologie ve Videohrách

Abstract
Tato bakalářská práce se zabývá porovnáním Severských bohů a mytologických stvoření v konkrétních videohrách, se svým teologickým zobrazením ve vybraných literárních dílech a umění. Dále se soustředí na jejich sdílené videoherní podobnosti, které tyto ztvárnění sdílejí, a také na způsob, kterým videohry používají a znovu ztvárňují znalosti Severské mytologie. Rovněž se zabývá způsobem, jakým tyto videohry používají různé formy gamifikace, aby mohli znovu použít kulturální a historické znalosti ohledně některých symbolických postav Severské mytologie. V této bakalářské práci se bude pracovat se čtyřmi hrami - Smite (Hi Rez Studio, 2014), God of War (SIE Santa Monica Studio, 2018), Assassin's Creed Valhalla (Ubisoft, 2020), a Hellblade - Senua's Sacrifice (Ninja Theory, 2017) a dalším z cílů je najít jejich znázornění v různých příkladech umění, které sloužili jako inspirace pro ztvárnění Severské mytologie v konkrétních videohrách.
This bachelor thesis will offer a comparison of Norse gods and mythological creatures in specific video games, and their theological representation in selected instances of literary fiction and visual art. This thesis is going to focus on their shared video games iconography which these renditions draw on, and on the ways, video games recycle and rehash popular knowledge of Nordic mythologies. This work is also focusing on how these video games use forms of "gamification" to repurpose and circulate cultural and historical knowledge about these emblematic characters of Nordic mythology. In this bachelor thesis, four video games are worked with - Smite (Hi Rez Studio, 2014), God of War (SIE Santa Monica Studio, 2018), Assassin's Creed Valhalla (Ubisoft. 2020), and Hellblade - Senua's Sacrifice (Ninja Theory, 2017) and finding their representation in various examples of art that serve as an inspiration of their respective renditions in the games.
Description
Subject(s)
Severská mytologie, Fantasy, Adaptace, Video hry
Citation
ISSN
ISBN