Možné světy počítačových her. Edukační potenciál současných počítačových her v hodinách dějepisu.
dc.contributor | Ulvr Michal, PhDr. Ph.D. : 59514 | |
dc.contributor.advisor | Ducháček Milan, PhDr. Ph.D. : 65978 | |
dc.contributor.author | Medviďová, Lucie | |
dc.date.accessioned | 2021-12-23T06:38:59Z | |
dc.date.available | 2021-12-23T06:38:59Z | |
dc.date.committed | 2020-12-16 | |
dc.date.defense | 2021-08-31 | |
dc.date.submitted | 2019-12-16 | |
dc.date.updated | 2021-9-2 | |
dc.degree.level | Bc. | |
dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá edukačním potenciálem současných počítačových her ve výuce dějepisu se zaměřením na rozdílnost edukativního a zábavního titulu. První část práce shrnuje teoretické poznatky nutné k pochopení edukačního potenciálu počítačových her a také teorii jejich správného využívání. Druhá část práce se zaměřuje na praktické využití počítačových her od gamifikace k použití konkrétních vybraných titulů. Cílem je zjistit využitelnost počítačových her ve školství a objasnit možnosti jejich využití. V závěru práce je zhodnocena rozdílnost edukativního a zábavního titulu s ohledem na budoucnost jejich možného využívání. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis deals with the educational potential of current computer games in the history lessons focusing on the difference between educational and commercial titles. The first part of this thesis summarizes theoretical knowledge essential for understanding the educational potential of computer games and the theory of its right use in lessons. The second part of this thesis focuses on the practical use of computer games including gamification and using the concrete given titles. The aim is to determine the educational usability of computer games and to clarify the possibilities of their usage. At the end of the thesis, the difference between educational and commercial title is evaluated with regard to the possible usage of computer games in lessons in the future. | en |
dc.description.mark | ||
dc.format | 50 s. | |
dc.format.extent | ||
dc.identifier.signature | V 202103387 | |
dc.identifier.uri | https://dspace.tul.cz/handle/15240/161066 | |
dc.language.iso | cs | |
dc.relation.isbasedon | parCRHÁK, Ondřej. Počítačové hry, dějiny a jáma pekel. In: Blog.Respekt.cz [online]. Praha: Reflex, 2020 [cit. 2020-06-04]. Dostupné z: https://crhak.blog.respekt.cz/& | |
dc.relation.isbasedon | x2026;el/ | |
dc.relation.isbasedon | ČAPEK, Robert. Moderní didaktika: lexikon výukových a hodnoticích metod. 1. vyd. Praha: Grada, 2015. ISBN 978-80-247-3450-7. | |
dc.relation.isbasedon | DEEP SILVER. Kingdom Come: Deliverance, Windows 10, Warhorse Studios, 2018 | |
dc.relation.isbasedon | DOLEŽEL, Lubomír. Fikce a historie v období postmoderny. Praha: Academia, 2008. ISBN 978-80-200-1581-5. | |
dc.relation.isbasedon | HAVLŮJOVÁ, Hana. Paměť a projektové vyučování v dějepise [online]. Praha: Ústav pro studium totalitních režimů, 2014 [cit. 2020-06-08]. ISBN 978-80-87912-12-6. Dostupné z: http://www.dejepis21.cz/& | |
dc.relation.isbasedon | x2026;pdf | |
dc.relation.isbasedon | HUDECOVÁ, Dagmar. Jak modernizovat výuku dějepisu: výchovné a vzdělávací strategie v dějepisném vyučování. Úvaly: Albra, 2007. ISBN 978-80-7361-037-1. | |
dc.relation.isbasedon | CHARLES UNIVERSITY. Attentat 1942, Windows 10, Charles Games, 2017 | |
dc.relation.isbasedon | KMOCH, Pavel. Operace Anthropoid: Epilog: atentát na Reinharda Heydricha ve světle dobových pramenů. Praha: Academia, 2018, 267 s. 1938-1953, svazek 13. ISBN 978-80-200-2869-3. | |
dc.relation.isbasedon | LE GOFF, Jacques, ed. Středověký člověk a jeho svět. Vyd. 2. Praha: Vyšehrad, 2003, 319 s. ISBN 80-7021-682-4. | |
dc.relation.isbasedon | PADEVĚT, Jiří. Dotek Anthropoidu. Praha: Academia, 2017, 258 s. ISBN 978-80-200-2675-0. | |
dc.relation.isbasedon | RONEN, Ruth a Bohumil FOŘT. Možné světy v teorii literatury. Brno: Host, 2006, 296 s. Teoretická knihovna, sv. 14. ISBN 80-7294-180-1. | |
dc.relation.isbasedon | SKOTÁK, Pavel. Škola hrou 2.0: Jak by se mohlo změnit vzdělávání, kdyby byla vůle. Level. 2018, 2018(291), 78-81. | |
dc.relation.isbasedon | SMETÁNKA, Zdeněk. Legenda o Ostojovi: archeologie obyčejného života. 3. opr. a dopl. vyd., V NLN vyd. 2. Praha: NLN, Nakladatelství Lidové noviny, 2010, 363 s. Česká historie, sv. 13. ISBN 978-80-7422-035-7. | |
dc.relation.isbasedon | SOLANSKÝ, Ondřej. Prezentace středověku v počítačové hře Kingdom Come: Deliverace. Olomouc, 2019. Bakalářská práce. Univerzita Palackého v Olomouci. | |
dc.relation.isbasedon | STRADLING, Robert. Jak učit evropské dějiny 20. století. Praha: Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy, 2003. ISBN 92-871-4465-6. | |
dc.relation.isbasedon | VÁŇA, Martin. Za reálný středověk: Počítačová hra Kingdom Come: Deliverance. Dějiny a současnost: Romský holocaust. 2018, 36(4), 42-45.par | |
dc.rights | Vysokoškolská závěrečná práce je autorské dílo chráněné dle zákona č. 121/2000 Sb., autorský zákon, ve znění pozdějších předpisů. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou https://knihovna.tul.cz/document/26 | cs |
dc.rights | A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act. https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics https://knihovna.tul.cz/document/26 | en |
dc.rights.uri | https://knihovna.tul.cz/document/26 | |
dc.rights.uri | https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf | |
dc.subject | počítačové hry | cs |
dc.subject | edukace | cs |
dc.subject | gamifikace | cs |
dc.subject | české školství | cs |
dc.subject | dějepis | cs |
dc.subject | Computer games | en |
dc.subject | education | en |
dc.subject | gamification | en |
dc.subject | Czech education | en |
dc.subject | history | en |
dc.title | Možné světy počítačových her. Edukační potenciál současných počítačových her v hodinách dějepisu. | cs |
dc.title | The possible worlds of computer games. The educational potential of current computer games in the history lessons. | en |
dc.type | bakalářská práce | cs |
local.degree.abbreviation | Bakalářský | |
local.degree.discipline | AJ-DJ | |
local.degree.programme | Specializace v pedagogice | |
local.degree.programmeabbreviation | B7507 | |
local.department.abbreviation | KHI | |
local.faculty | Fakulta přírodovědně-humanitní a pedagogická | cs |
local.faculty.abbreviation | FP | |
local.identifier.author | P18000393 | |
local.identifier.stag | 41883 | |
local.identifier.verbis | ||
local.identifier.verbis | 43a9415a-76c3-4e44-ac5f-e9ed13618e6b | |
local.note.administrators | automat | |
local.note.secrecy | Povoleno ZverejnitPraci Povoleno ZverejnitPosudky | |
local.poradovecislo | 3387 |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- BP.lucie.medvidova.pdf
- Size:
- 2.08 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- VSKP
Loading...
- Name:
- obh_Medvidova.pdf
- Size:
- 194.99 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Prubeh_obhajoby_VSKP
Loading...
- Name:
- BP_Medvidova_pos_ved.doc
- Size:
- 772.5 KB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Posudek_vedouciho_VSKP
Loading...
- Name:
- BP_Medvidova_pos_opon.doc
- Size:
- 751 KB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Posudek_oponenta_VSKP