Herní stanice založená na Raspberry Pi

Abstract
V bakalářské práci byla nejprve provedena analýza řešení podobných projektů, díky které bylo možné navrhnout vlastní koncept herní konzole spolu s jejím systémem. Po zvolení vhodného konceptu byla nejprve realizována softwarová stránka projektu, do které spadalo nastavení samotného Raspberry Pi, do něhož byl nainstalován desktopový OS, následně bylo zařízení připojeno k~internetu, byl nastaven systém a byla zajištěna ochrana zařízení. Následovala realizace herního prostředí jakožto uživatelského rozhraní, ve kterém je možné herní konzoli nastavit, nebo především hrát hry. Práce se dále zabývala připojením, nastavením a testováním jednotlivých vstupů systému Grove, jež byl použit pro vstupy jako tlačítka či joystick. Cílem této části bylo propojení těchto modulů, k již vytvořenému uživatelskému rozhraní a odstranění chyb, aby bylo možné ovládat herní konzoli. Po této části byly moduly připravené pro instalaci do krytu konzole. V další části práce byl vytvořen dřevěný kryt pro herní konzoli, kterému předcházelo modelování krytu ve 3D programu, správné rozkreslení jednotlivých komponent a zvolení vhodných rozměrů. Po realizaci krytu byly všechny části spojeny do výsledné herní konzole. Ta byla následně otestována, poupravena dle výsledků testování a byly navrhnuty možnosti rozšíření bakalářské práce.
In the bachelor's thesis, an analysis of the solutions of similar projects was first carried out, thanks to which it was possible to design a custom concept of a game console along with its system. Once a~suitable concept was chosen, the software side of the project was implemented, which involved setting up the Raspberry Pi itself. Into which the desktop OS was installed, then the device was connected to the internet and the system was set up to suit this work and to properly protect the device. This was followed by the implementation of the gaming environment as a user interface in which the game console can be set up or, more importantly, games can be played. The work also dealt with the connection, setup and testing of the different inputs of the Grove system, which was used for inputs such as buttons or joystick. The aim of this part was to connect these modules, to the already created user interface and to remove errors in order to control the game console. After this part, the modules were ready to be installed in the console housing. In the next part of the work, a wooden cover for the game console was created, which was preceded by modelling the cover in a 3D program, correctly drawing out the individual components and choosing the appropriate shape and size. Once the cover was realised, all parts were joined together to form the final gaming console. This was subsequently tested, modified according to the results of the testing and possibilities for extending the bachelor thesis were suggested.
Description
Subject(s)
Raspberry Pi, herní konzole, herní prostředí, systém Grove
Citation
ISSN
ISBN