Tvorba 2D platformer hry ve zvoleném herním enginu

dc.contributor.advisorZedek Lukáš, Ing. Ph.D. :58905cs
dc.contributor.authorSmutný, Jancs
dc.contributor.otherŽabka Vratislav, Ing. Ph.D. :60647cs
dc.contributor.refereeKrčmařík David, Ing. Ph.D. :69505cs
dc.date.accessioned2025-07-14T12:44:18Z
dc.date.available2025-07-14T12:44:18Z
dc.date.committed9.5.2025cs
dc.date.defense11.6.2025cs
dc.date.issued2025-06-11cs
dc.date.submitted15.10.2024cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá tvorbou 2D platformer hry ve zvoleném herním enginu. Na úvod byla provedena rešerše současně dostupných herních enginů určených pro vývoj 2D her, včetně jejich srovnání z hlediska funkcionality, výkonu a uživatelské přívětivosti. Na základě této analýzy byl zvolen vhodný engine pro implementaci projektu. Dále byl navržen herní příběh a specifikovány herní mechaniky charakteristické pro žánr platformer. Tyto mechaniky byly následně implementovány a integrovány do funkčního herního prototypu. Součástí práce je také analýza výpočetní náročnosti vytvořené hry a návrh optimalizačních opatření pro její snížení. Celý vývoj byl systematicky dokumentován a výsledná hra byla testována na vybrané skupině uživatelů. Na základě zpětné vazby byla zhodnocena funkčnost hry a případně upraven její design a kód. Výsledkem je plně funkční 2D platformer hra doplněná o vývojovou dokumentaci a poznatky z procesu tvorby.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with the creation of a 2D platformer game in the chosen game engine. To begin with, a survey of currently available game engines for 2D game development was conducted, including their comparison in terms of functionality, performance and user-friendliness. Based on this analysis, a suitable engine was selected for the project implementation. Furthermore, a game story was designed and game mechanics characteristic of the platformer genre were specified. These mechanics were then implemented and integrated into a working game prototype. The thesis also includes an analysis of the computational complexity of the developed game and a proposal of optimization measures to reduce it. The whole development was systematically documented and the resulting game was tested on a selected group of users. Based on the feedback, the functionality of the game was evaluated and its design and code were modified if necessary. The result is a fully functional 2D platformer game supplemented with development documentation and insights from the design process.en
dc.format75cs
dc.identifier.urihttps://dspace.tul.cz/handle/15240/177323
dc.language.isoCScs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectC#cs
dc.subject2Dcs
dc.subjectPlatformercs
dc.subjectFPScs
dc.titleTvorba 2D platformer hry ve zvoleném herním enginucs
dc.titleCreation of a 2D platform game in the chosen game engineen
dc.typediplomová prácecs
local.degree.abbreviationBakalářskýcs
local.identifier.authorM22000225cs
local.identifier.stag47874cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BP_Unity_Smutny.pdf
Size:
4.22 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VŠKP ( 9.5.2025 8:56 )
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Smutný_posudek oponenta.pdf
Size:
213.52 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta VŠKP ( 19.5.2025 15:41 )
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Smutný_posudek vedoucího.pdf
Size:
615.52 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího VŠKP ( 26.5.2025 10:01 )
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ProtokolSPrubehemObhajobySTAG.pdf
Size:
39.36 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Průběh obhajoby VŠKP ( 11.6.2025 15:27 )