Možnost využití interaktivních her a virtualní reality ve firmách
| dc.contributor.advisor | Weinlich Petr, Ing. Ph.D. :58543 | cs |
| dc.contributor.author | Koďousek, Martin | cs |
| dc.date.accessioned | 2023-11-22T12:17:18Z | |
| dc.date.available | 2023-11-22T12:17:18Z | |
| dc.date.committed | 31.8.2024 | cs |
| dc.date.defense | 30.8.2023 | cs |
| dc.date.issued | 2023-08-30 | |
| dc.date.submitted | 1.11.2022 | cs |
| dc.description.abstract | Bakalářská práce je zaměřena na využívání interaktivních her a virtuální reality ve firmách. Cílem je zhodnocení jednotlivých typů a jejich potencionální využíti jak v oblasti tréninkových využití, tak v marketingovém prostředí. První tři kapitoly obsahují popis jednotlivých nástrojů, kterými jsou např. virtuální a rozšířená realita, e-learning a interaktivní hry. Poté následuje praktická část, v níž se nachází analýza jednotlivých tréninkových metod na pobočce vybrané firmy. Každá z metod je hodnocena na základě internetového dotazníkového šetření, kde se autor zaměřil především na prvky gamifikace a virtuální realitu. Na základě dotazníkového šetření bylo také navrhnuto doporučení, které by mělo firmě usnadnit a zefektivnit trénink zaměstnanců. | cs |
| dc.description.abstract | The bachelor thesis is focused on the use of interactive games and virtual reality in companies. The aim of this thesis is to evaluate individual types, their potential use in training uses and in the marketing environment. The first three chapters contain a description of individual tools, such as virtual and augmented reality, e-learning and interactive games. Then follows the practical part, where there is an analysis of individual training methods in the selected company. Individual methods are evaluated on the basis of an internet questionnaire survey, where the author mainly focuses on the elements of gamification and virtual reality. Based on the questionnaire survey, a recommendation was also proposed. The recommendation is made for better employee training, making it easier and more efficient for the company. | en |
| dc.format | 70 s. (67 320 znaků) | cs |
| dc.identifier.uri | https://dspace.tul.cz/handle/15240/173628 | |
| dc.language.iso | CS | cs |
| dc.subject | Advergaming | cs |
| dc.subject | e-learning | cs |
| dc.subject | interativní hry | cs |
| dc.subject | McDonald´s | cs |
| dc.subject | virtuální realita | cs |
| dc.subject | rozšířená realita | cs |
| dc.title | Možnost využití interaktivních her a virtualní reality ve firmách | cs |
| dc.title | Possibility of using interactive games and virtual reality in companies | en |
| dc.type | diplomová práce | cs |
| local.degree.abbreviation | Bakalářský | cs |
| local.identifier.author | E20000353 | cs |
| local.identifier.stag | 44869 | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- BP_Kodousek_VR_Finalni.pdf
- Size:
- 9.23 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- VŠKP ( 13.6.2023 17:47 )
Loading...
- Name:
- Posudek_vedouciho_BP_Kod_ousek.pdf
- Size:
- 111.4 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího VŠKP ( 3.8.2023 19:10 )
Loading...
- Name:
- ProtokolSPrubehemObhajobySTAG.pdf
- Size:
- 39.33 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Průběh obhajoby VŠKP ( 30.8.2023 12:49 )