Digitální eventy

Abstract
Bakalářská práce se věnuje problematice digitálních eventů. V první kapitole je stručně popsán eventový průmysl, včetně jeho historického významu, kategorizace a struktury. V následující kapitole je rozebrán streamingový průmysl. Na začátku jsou popsána média užívající technologie streamingu, následovně je více vysvětlena samotná technologie streamingu. Součástí kapitoly je popis vybraných trendů ve streamingovém průmyslu a nejpopulárnějších streamingových médií. Třetí kapitola se zabývá přechodem eventů na virtuální podobu. Obsahuje porovnání online a offline eventů, přičemž je zde představen termín hybridní event. V rámci této kapitoly je zároveň popsána virtuální realita a možnosti jejího užití v eventovém průmyslu. Následně je čtenářům představen projekt Fresh Meet, služba poskytující virtuální eventy, na které se autor v rámci roční řízené praxe ve společnosti BPR - Bohemia Public Relation s.r.o. podílel. Pozornost je zde věnována především platformě pro organizaci eventů Happenee. V předposlední kapitole je popsán návrh a realizace produkce konkrétního digitálního eventu pod značkou Fresh Meet. V poslední kapitole autor na základě měření výsledků event zhodnocuje a následně prezentuje svůj návrh a doporučení pro příští ročníky vybraného eventu.
This bachelor thesis deals with the problematics of digital events. The first chapter briefly describes the event industry, including its historic significance, categorization and structure. The following chapter is dedicated to the streaming industry. It starts with describing media that uses streaming technologies, followed by a more thorough explanation of the streaming technologies themselves. The chapter includes a description of chosen trends in the streaming industry and the most popular platforms for streaming. The third chapter focuses on the transition of events to the virtual sphere. It includes a comparison of online and offline events while introducing the term hybrid event. This chapter also describes virtual reality and its application in the events industry. Afterwards, the readers are introduced to project Fresh Meet, a service that provides its clients with virtual events management, on which the author has collaborated on thanks to his year-long student internship in BPR - Bohemia Public Relation s.r.o. In this chapter, special attention is dedicated to a platform for events management called Happenee. The next chapter describes the idea and creation of a chosen digital event under the Fresh Meet brand. The last chapter is dedicated to the author's ideas and proposals for improving the event in the future.
Description
Subject(s)
BPR, Bohemia Public Relation, digitální eventy, eventy, event management, eventový marketing, Fresh Meet, Happenee, internet, média, streaming, video, virtuální realita, BPR, Bohemia Public Relation, digital events, events, event management, event marketing, Fresh Meet, Happenee, internet, media, streaming, video, virtual reality
Citation
ISSN
ISBN