Srovnání business modelů ve videoherním průmyslu
| dc.contributor | Tvrzník Michal, Ing. | |
| dc.contributor.advisor | Antlová Klára, doc. Ing. Ph.D. | |
| dc.contributor.author | Šarnik, David | |
| dc.contributor.other | Skolitel : 54965 Jáč Ivan, prof. Ing. CSc. | |
| dc.contributor.other | Konzultant : 60108 Mačí Jan, Ing. Ph.D. | |
| dc.contributor.other | Konzultant2 : 65162 Nieder Otakar | |
| dc.date | 2016 | |
| dc.date.accessioned | 2018-05-03 | |
| dc.date.available | 2018-05-03 | |
| dc.date.committed | 2017-05-31 | |
| dc.date.defense | 2016-06-13 | |
| dc.date.issued | 2016-06-13 | |
| dc.date.submitted | 2015-10-30 | |
| dc.date.updated | 9.8.2016 13:44 | |
| dc.degree.level | Ing. | |
| dc.description.abstract | Diplomová práce se zabývá srovnáním business modelů ve videoherním průmyslu. Předmětem komparace jsou dva v čase odlišené business modely použité společností Bohemia Interactive a. s. V teoretické části jsou popsány oba zvolené modely a také všechny principy a medotiky, z nichž tyto přístupy vychází. Jmenovitě způsoby vývoje softwaru, projektové řízení ve videoherním odvětví a fáze herního vývoje. Videoherní průmysl je v této práci charakterizován přiblížením aktuálních trendů ve vývoji a prodeji počítačových her. Teorie dále popisuje crowdfunding jako základ jednoho z modelů a zabývá se postupem tvorby úspěšné crowdfundingové kampaně. Text rozebírá morální rizika plynoucí z využití komunitního financování. Praktická část práce se věnuje samotné analýze business modelů. Pro potřeby analýzy a následné komparace se práce zabývá historií, charakteristikou a produktovým portfóliem společnosti. Diplomová práce po provedení strategické analýzy firmy a rozebrání jednotlivých částí business modelu pro oba využité přístupy hodnotí vhodnost provedených změn a dodává vlastní doporučení pro budoucí podnikání. | cs |
| dc.description.abstract | The thesis deals with comparing business models in the video game industry. The objects of comparison are two different time distinguished business models used by Bohemia Interactive a. s. The theoretical part describes the two selected models and all their principles and methodology. Specifically described are methods of software development, project management in the video game industry and game development phases. The video game industry is characterized by explaining current trends in the development and sale of computer games. Theory also discusses crowdfunding as the basis of one of the models and offers advices how to build a successful crowdfunding campaign. The text discusses the moral hazard arising from the use of community funding. The practical part concentrates on the analysis of actual business models. For analysis and subsequent comparison the work deals with the history, characteristics and product portfolio of the company. After the strategic analysis of the company and the dismantling of individual parts of the business model for both approaches utilized text includes evaluating the appropriateness of the changes and adds its own recommendations for future business. | en |
| dc.description.mark | ||
| dc.format | 88 s. (135 759 znaků) | |
| dc.format.extent | Ilustrace, Tabulky 1 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.tul.cz/handle/15240/23695 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.relation.isbasedon | STEINBERG, Scott and Rusel DEMARIA. The crowdfunding Bible: How to raise money for any startups, video game, or project. New York: Lulu, 2012. ISBN 978-1105726286 | |
| dc.relation.isbasedon | CUNNINGHAM, William Michael. The JOBS Act: Crowdfunding for Small Businesses and Startups. 1st ed. New York: Apress, 2012. ISBN 978-1-4302-4755-5 | |
| dc.relation.isbasedon | Tidd, Joe, John Bessant a Keith Pavitt. Řízení inovací. 2. vyd. Computer Press, 2007. ISBN 80-251-1466-X | |
| dc.relation.isbasedon | Zackariasson, Peter and Timothy Wilson. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (Routledge Studies in Innovation, Organization and Technology). Routledge, 2012. ISBN 978-0415896528. | |
| dc.relation.isbasedon | Elektronická databáze článků ProQuest (knihovna.tul.cz) | |
| dc.rights | Vysokoškolská závěrečná práce je autorské dílo chráněné dle zákona č. 121/2000 Sb., autorský zákon, ve znění pozdějších předpisů. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou https://knihovna.tul.cz/document/26 | cs |
| dc.rights | A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act. https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics https://knihovna.tul.cz/document/26 | en |
| dc.rights.uri | https://knihovna.tul.cz/document/26 | |
| dc.rights.uri | https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf | |
| dc.subject | analýza | cs |
| dc.subject | business model | cs |
| dc.subject | crowdfunding | cs |
| dc.subject | distribuce | cs |
| dc.subject | herní mechanika | cs |
| dc.subject | metodika | cs |
| dc.subject | otevřený vývoj | cs |
| dc.subject | platforma | cs |
| dc.subject | prodej | cs |
| dc.subject | předběžný přístup | cs |
| dc.subject | simulátor | cs |
| dc.subject | společnost | cs |
| dc.subject | software | cs |
| dc.subject | srovnání | cs |
| dc.subject | uzavřený vývoj | cs |
| dc.subject | videohra | cs |
| dc.subject | analysis | en |
| dc.subject | business model | en |
| dc.subject | company | en |
| dc.subject | comparation | en |
| dc.subject | closed development | en |
| dc.subject | crowdfunding | en |
| dc.subject | early access | en |
| dc.subject | distribution | en |
| dc.subject | game mechanic | en |
| dc.subject | methodology | en |
| dc.subject | open development | en |
| dc.subject | platform | en |
| dc.subject | sale | en |
| dc.subject | simulation | en |
| dc.subject | software | en |
| dc.subject | videogame | en |
| dc.subject.verbis | software | cs |
| dc.subject.verbis | počítačové hry | cs |
| dc.subject.verbis | project management | en |
| dc.subject.verbis | software | en |
| dc.subject.verbis | computer games | en |
| dc.subject.verbis | projektový management | cs |
| dc.title | Srovnání business modelů ve videoherním průmyslu | cs |
| dc.title | Comparation of business models in the video game industry | en |
| dc.title.alternative | cs | |
| dc.type | diplomová práce | cs |
| local.degree.discipline | PE | |
| local.degree.programme | Ekonomika a management | |
| local.degree.programmeabbreviation | N6208 | |
| local.department.abbreviation | KPE | |
| local.faculty | Ekonomická fakulta | cs |
| local.faculty.abbreviation | FE | |
| local.identifier.stag | 33180 | |
| local.identifier.verbis | 521669 | |
| local.note.administrators | automat | |
| local.verbis.aktualizace | 2019-10-05 05:44:08 | cs |
| local.verbis.studijniprogram | KPE Ekonomika a management/Podniková ekonomika | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- MT.pdf
- Size:
- 587.7 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek_oponenta_VSKP
Loading...
- Name:
- Srovnani_business_modelu_ve_videohernim_prumyslu.pdf
- Size:
- 2.24 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- VSKP
Loading...
- Name:
- Posudek_vedouciho_DP_2016_sarnik.doc
- Size:
- 50 KB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Posudek_vedouciho_VSKP
Loading...
- Name:
- ProtokolSPrubehemObhajobySTAG.pdf
- Size:
- 13.1 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Prubeh_obhajoby_VSKP