Srovnání business modelů ve videoherním průmyslu

dc.contributorTvrzník Michal, Ing.
dc.contributor.advisorAntlová Klára, doc. Ing. Ph.D.
dc.contributor.authorŠarnik, David
dc.contributor.otherSkolitel : 54965 Jáč Ivan, prof. Ing. CSc.
dc.contributor.otherKonzultant : 60108 Mačí Jan, Ing. Ph.D.
dc.contributor.otherKonzultant2 : 65162 Nieder Otakar
dc.date2016
dc.date.accessioned2018-05-03
dc.date.available2018-05-03
dc.date.committed2017-05-31
dc.date.defense2016-06-13
dc.date.issued2016-06-13
dc.date.submitted2015-10-30
dc.date.updated9.8.2016 13:44
dc.degree.levelIng.
dc.description.abstractDiplomová práce se zabývá srovnáním business modelů ve videoherním průmyslu. Předmětem komparace jsou dva v čase odlišené business modely použité společností Bohemia Interactive a. s. V teoretické části jsou popsány oba zvolené modely a také všechny principy a medotiky, z nichž tyto přístupy vychází. Jmenovitě způsoby vývoje softwaru, projektové řízení ve videoherním odvětví a fáze herního vývoje. Videoherní průmysl je v této práci charakterizován přiblížením aktuálních trendů ve vývoji a prodeji počítačových her. Teorie dále popisuje crowdfunding jako základ jednoho z modelů a zabývá se postupem tvorby úspěšné crowdfundingové kampaně. Text rozebírá morální rizika plynoucí z využití komunitního financování. Praktická část práce se věnuje samotné analýze business modelů. Pro potřeby analýzy a následné komparace se práce zabývá historií, charakteristikou a produktovým portfóliem společnosti. Diplomová práce po provedení strategické analýzy firmy a rozebrání jednotlivých částí business modelu pro oba využité přístupy hodnotí vhodnost provedených změn a dodává vlastní doporučení pro budoucí podnikání.cs
dc.description.abstractThe thesis deals with comparing business models in the video game industry. The objects of comparison are two different time distinguished business models used by Bohemia Interactive a. s. The theoretical part describes the two selected models and all their principles and methodology. Specifically described are methods of software development, project management in the video game industry and game development phases. The video game industry is characterized by explaining current trends in the development and sale of computer games. Theory also discusses crowdfunding as the basis of one of the models and offers advices how to build a successful crowdfunding campaign. The text discusses the moral hazard arising from the use of community funding. The practical part concentrates on the analysis of actual business models. For analysis and subsequent comparison the work deals with the history, characteristics and product portfolio of the company. After the strategic analysis of the company and the dismantling of individual parts of the business model for both approaches utilized text includes evaluating the appropriateness of the changes and adds its own recommendations for future business.en
dc.description.mark
dc.format88 s. (135 759 znaků)
dc.format.extentIlustrace, Tabulky 1
dc.identifier.urihttps://dspace.tul.cz/handle/15240/23695
dc.language.isocs
dc.relation.isbasedonSTEINBERG, Scott and Rusel DEMARIA. The crowdfunding Bible: How to raise money for any startups, video game, or project. New York: Lulu, 2012. ISBN 978-1105726286
dc.relation.isbasedonCUNNINGHAM, William Michael. The JOBS Act: Crowdfunding for Small Businesses and Startups. 1st ed. New York: Apress, 2012. ISBN 978-1-4302-4755-5
dc.relation.isbasedonTidd, Joe, John Bessant a Keith Pavitt. Řízení inovací. 2. vyd. Computer Press, 2007. ISBN 80-251-1466-X
dc.relation.isbasedonZackariasson, Peter and Timothy Wilson. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (Routledge Studies in Innovation, Organization and Technology). Routledge, 2012. ISBN 978-0415896528.
dc.relation.isbasedonElektronická databáze článků ProQuest (knihovna.tul.cz)
dc.rightsVysokoškolská závěrečná práce je autorské dílo chráněné dle zákona č. 121/2000 Sb., autorský zákon, ve znění pozdějších předpisů. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou https://knihovna.tul.cz/document/26cs
dc.rightsA university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act. https://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics https://knihovna.tul.cz/document/26en
dc.rights.urihttps://knihovna.tul.cz/document/26
dc.rights.urihttps://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf
dc.subjectanalýzacs
dc.subjectbusiness modelcs
dc.subjectcrowdfundingcs
dc.subjectdistribucecs
dc.subjectherní mechanikacs
dc.subjectmetodikacs
dc.subjectotevřený vývojcs
dc.subjectplatformacs
dc.subjectprodejcs
dc.subjectpředběžný přístupcs
dc.subjectsimulátorcs
dc.subjectspolečnostcs
dc.subjectsoftwarecs
dc.subjectsrovnánícs
dc.subjectuzavřený vývojcs
dc.subjectvideohracs
dc.subjectanalysisen
dc.subjectbusiness modelen
dc.subjectcompanyen
dc.subjectcomparationen
dc.subjectclosed developmenten
dc.subjectcrowdfundingen
dc.subjectearly accessen
dc.subjectdistributionen
dc.subjectgame mechanicen
dc.subjectmethodologyen
dc.subjectopen developmenten
dc.subjectplatformen
dc.subjectsaleen
dc.subjectsimulationen
dc.subjectsoftwareen
dc.subjectvideogameen
dc.subject.verbissoftwarecs
dc.subject.verbispočítačové hrycs
dc.subject.verbisproject managementen
dc.subject.verbissoftwareen
dc.subject.verbiscomputer gamesen
dc.subject.verbisprojektový managementcs
dc.titleSrovnání business modelů ve videoherním průmyslucs
dc.titleComparation of business models in the video game industryen
dc.title.alternativecs
dc.typediplomová prácecs
local.degree.disciplinePE
local.degree.programmeEkonomika a management
local.degree.programmeabbreviationN6208
local.department.abbreviationKPE
local.facultyEkonomická fakultacs
local.faculty.abbreviationFE
local.identifier.stag33180
local.identifier.verbis521669
local.note.administratorsautomat
local.verbis.aktualizace2019-10-05 05:44:08cs
local.verbis.studijniprogramKPE Ekonomika a management/Podniková ekonomikacs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
MT.pdf
Size:
587.7 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek_oponenta_VSKP
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Srovnani_business_modelu_ve_videohernim_prumyslu.pdf
Size:
2.24 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
VSKP
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek_vedouciho_DP_2016_sarnik.doc
Size:
50 KB
Format:
Unknown data format
Description:
Posudek_vedouciho_VSKP
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ProtokolSPrubehemObhajobySTAG.pdf
Size:
13.1 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Prubeh_obhajoby_VSKP