Virtuální prototypování oděvů s využitím systému CLO 3D
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Bakalářská práce se věnuje stále intenzivněji se rozvíjející problematice virtuálního prototypování oděvů. Při virtuálním prototypování je nezbytné, aby software simuloval virtuální oděv co nejvěrohodněji. Posouzení věrohodnosti simulace lze provést srovnáním padnutí reálného výrobku s virtuálním výrobkem subjektivními či objektivními metodami. V této práci je pomocí objektivního srovnávání posouzena úspěšnost virtuální simulace 3/4 kolové sukně délky 60 cm ušité ve dvojím provedení, tj. ze dvou bavlněných pláten lišících se gramáží (první plátno s označením BP145 má plošnou hmotnost 139,0 gm^(-2), druhé plátno s označením BP170 má plošnou hmotnost 174,3 gm^(-2)). Simulace 3/4 kolové sukně byla provedena v programu CLO firmy CLO Virtual Fashion. Virtualizace textilního materiálu, která vždy předchází samotné simulaci, byla provedena dvojím způsobem: (1) Emulátorem programu CLO s pomocí výsledků laboratorních měření a (2) pomocí funkce CLO Fabric Creator, která virtualizuje textilie na základě tří charakteristik, a to typu textilie, složení textilie a plošné hmotnosti. U prvního uvedeného způsobu virtualizace vyžaduje CLO Emulátor nestandardní charakter vstupních hodnot, proto bylo třeba vytvořit vhodnou metodiku provedení laboratorních zkoušek (standardně používaných pro zkoušení plošných textilií) takovým způsobem, aby je CLO Emulátor akceptoval. Úspěšnost virtualizace bavlněných pláten dvěma uvedenými způsoby byla posouzena srovnáním splývavosti reálných a virtuálních kruhových vzorků. Úspěšná byla virtualizace pláten pomocí první uvedené metody, tj. pomocí CLO Emulátoru. Přesnost virtuální simulace 3/4 kolových sukní z obou materiálů byla posouzena objektivním srovnáním splývavosti (a nejen jí) reálných sukní instalovaných na krejčovské panně s virtuálními sukněmi na virtuálním avatarovi. Rozměry avatara byly důsledně manuálně sladěny s rozměry krejčovské panny. Výsledná úspěšnost virtuální simulace byla hodnocena prostřednictvím klasifikační stupnice ECTS.
The bachelor thesis is devoted to the increasingly developing issue of virtual prototyping of garments. In virtual prototyping it is essential that the software simulates the virtual garment as faithfully as possible. The assessment of the reliability of the simulation can be done by comparing the fitting of the real product with the virtual product by subjective or objective methods. In this paper, the success rate of a virtual simulation of a 60 cm long flared skirt made in a double version, i.e. from two cotton plains of different weights (the first plain, labelled BP145, has a weight of 139,0 gm^(-2), the second plain, labelled BP170, has a weight of 174,3 gm^(-2)) is assessed using objective comparisons. The simulation of the flared skirt was carried out in the CLO software by CLO Virtual Fashion. The virtualization of the fabric, which always precedes the simulation itself, was performed in two ways: (1) with the CLO Emulator using the results of laboratory measurements and (2) with the CLO Fabric Creator tool, which virtualizes the fabric based on three characteristics, namely fabric type, fabric composition, and weight. For the former, the Emulator requires non-standard input values, so it was necessary to develop a suitable methodology for performing laboratory tests (standardly used for testing fabrics) in such a way that the CLO Emulator would accept them. The success of cotton plain weave virtualization using the two methods was assessed by comparing the drapeability of the real and virtual circular samples. The success of the virtualization of the plain weaves using the first method, i.e. using the CLO Emulator, was successful. The accuracy of the virtual simulation of the flared skirts made of both materials was assessed by objectively comparing the drapeability (and not only it) of real skirts installed on the tailor's doll with virtual skirts on the virtual avatar. The dimensions of the avatar were consistently manually matched to the dimensions of the tailor's doll. The resulting success of the virtual simulation was evaluated using the ECTS grading scale.
The bachelor thesis is devoted to the increasingly developing issue of virtual prototyping of garments. In virtual prototyping it is essential that the software simulates the virtual garment as faithfully as possible. The assessment of the reliability of the simulation can be done by comparing the fitting of the real product with the virtual product by subjective or objective methods. In this paper, the success rate of a virtual simulation of a 60 cm long flared skirt made in a double version, i.e. from two cotton plains of different weights (the first plain, labelled BP145, has a weight of 139,0 gm^(-2), the second plain, labelled BP170, has a weight of 174,3 gm^(-2)) is assessed using objective comparisons. The simulation of the flared skirt was carried out in the CLO software by CLO Virtual Fashion. The virtualization of the fabric, which always precedes the simulation itself, was performed in two ways: (1) with the CLO Emulator using the results of laboratory measurements and (2) with the CLO Fabric Creator tool, which virtualizes the fabric based on three characteristics, namely fabric type, fabric composition, and weight. For the former, the Emulator requires non-standard input values, so it was necessary to develop a suitable methodology for performing laboratory tests (standardly used for testing fabrics) in such a way that the CLO Emulator would accept them. The success of cotton plain weave virtualization using the two methods was assessed by comparing the drapeability of the real and virtual circular samples. The success of the virtualization of the plain weaves using the first method, i.e. using the CLO Emulator, was successful. The accuracy of the virtual simulation of the flared skirts made of both materials was assessed by objectively comparing the drapeability (and not only it) of real skirts installed on the tailor's doll with virtual skirts on the virtual avatar. The dimensions of the avatar were consistently manually matched to the dimensions of the tailor's doll. The resulting success of the virtual simulation was evaluated using the ECTS grading scale.
Description
Subject(s)
CLO, virtuální prototypování, fitting, bavlněné plátno, 3/4 kolová sukně