(Technická Univerzita v Liberci, 2013-12-20) Brenner, Martin; Kretschmer, Petr
Bakalářské práce se zabývá zejména úvodem do programování 3D grafiky, aplikované na příkladu nebeské mechaniky. Nejdříve je zde popsán princip zdánlivého pohybu těles po obloze a dále se text zaměřuje na základní užití matic v geometrických transformacích a jejich princip implementace v softwarové 3D aplikaci. Na konci dokumentu jsou i ukázky výstupu finální aplikace.